2013年11月28日 星期四

最近好像有很多人問...

翻一下以前在FB寫過的文章,發現一篇有趣的短文。當時是為了回應大家的問題而寫的,現在事過境遷、看起來還蠻有趣的。內文主要是回答有人問我關於桌遊蒐藏以及未來的生涯規劃。老實講關於"把桌遊變成工作"這件事情,本人是一直保持者敬謝不敏的態度;或許是因為"興趣"變成"職業"這件事情無形中會讓人覺得乏味吧?不曉得目前在桌遊界奮鬥的前輩以及同好們的看法為何?

2013年11月25日 星期一

小編的iPad桌遊趣 --Part1: 石器時代(Stone Age: The Board Game)

數位化的桌上遊戲近幾年在智慧型手機(無論是哪一種平台)的普及之下,似乎有越來越盛行的趨勢。嚴格來講數位化的桌上遊戲已經不算是傳統定義的"桌遊";但是其內容卻是由原生桌遊所複製而來,說這些app不是桌遊也怪怪的。對於這個問題,正反兩派都有其支持者...反正不管是在桌上還是在螢幕上,好遊戲依然不減風采!

小編最近入手幾套iOS的桌遊App(本人沒有嘗試過Android系統...)之後,卻實也發現數位板的桌遊確實有吸引人的地方,諸如:華麗的畫面流暢的運行速度、以及最重要的一個原因是-超級方便!毋須擺盤且永遠沒有缺咖的困擾(單機/連網),確實是平時練練功兼溫習規則的好所在。

這次小編要介紹的是iOS版的2012年11月上架的桌遊App:"石器時代"(Stone Age)。

iOS App: 石器時代(Stone Age: The Board Game), 2012; 設計公司是: Campfire Creations

2013年11月23日 星期六

還是要聊"什麼是桌上遊戲?" -- 小編碎念版

長久以來(其實也沒有很久,大概是近幾年左右的事),小編一直面對著被親朋好友詢問著有關於"桌上遊戲"的問題。這些問題不外乎像是:"桌遊是什麼?"、"桌遊不就是大富翁嗎?"、"桌遊是有這麼好玩嗎?""都幾歲了還在玩遊戲?"或是"玩桌遊會不會很花錢(宅)阿?"...等等相似的問題。像是這類層出不窮又無限迴圈的問題,小編個人一直都抱持著能免則免的迴避的態度,畢竟"嗜好"這種東西本來就是因人而異,愛不釋手或是棄如敝屣存乎一念之間。

但是回過頭來想想,這個問題竟然很多人會問,也必然會有很多人已經回答過了。因此小編特地請出Google大神來參詳參詳,沒想到不搜則已、一搜驚人!

Google關於: "什麼是桌遊"的結果

2013年11月19日 星期二

歐式桌上遊戲設計師介紹 Part1-4 --- 文章翻譯自BGG: "Hobby Game DesignerCompendium, Part 1"

風格是設計師的註冊商標。玩家進行一款遊戲的過程中,樂趣基本上是源自於設計者所設計的遊戲機制;當然遊戲的美觀與配件的精美都會影響玩家對於遊戲的接受度,但是評價一款遊戲的基本價值還是要回歸遊戲內容,畢竟一套無法自圓其說的遊戲規則,就算外表再怎麼精美也敵不過數萬精明玩家的嚴苛考驗。

設計出經得起玩家千錘百鍊的遊戲,就是桌遊設計師的價值。除了滿足遊戲的基本要求之外最難的是如何讓遊戲風格獨樹一幟!就如同要成為優秀的歌手一般,要讓自己的歌聲與詮釋歌曲的方式令人印象深刻;因此身為傑出的桌遊設計師,除了要設計出平衡的遊戲規則,還要讓遊戲的風格獨特、辨識度高,甚至獨特到讓後輩的設計師群起效尤。

(圖片擷取自BGG)上圖由左自右、由上而下分別是:"強權外交"(Diplomacy)、"魔法風雲會"(Magic: The Gathering)、"華倫斯坦"(Wallenstein)與"現代藝術"(Modern Art)